Deux semaines déjà que Final Fantasy 16 est venu enflammer les PS5 de millions de joueurs. Le dernier épisode en date divise plus que jamais, mais son objectif semble atteint : ouvrir la licence emblématique à un tout nouveau public. Le jeu n’est pas sans défauts, et on ne parle pas de son rythme hachuré. FF16 souffre de soucis de framerate dans son mode Performance, quand certains joueurs ne supportent pas les effets de flou cinétique trop prononcés à leur goût. La nouvelle mise à jour disponible au téléchargement dès aujourd’hui vient justement s’attaquer à l’un de ces soucis.

Nouvelle mise à jour pour Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 passe en version 1.03. Square Enix a déployé une nouvelle mise à jour très tôt dans la matinée du 6 juillet 2023. Une update survenant deux semaines après le lancement du jeu et qui ajoute une fonctionnalité promise avant sa sortie. Conscient que tous les joueurs n’étaient pas friands du flou cinétique, ce patch de FF16 permet d’ajuster la puissance des effets. De nouvelles options permettent à la fois de le réduire, ou tout simplement de le supprimer. Quelques nouveaux schémas de contrôle ont été ajoutés, avec trois nouvelles configurations prédéfinies, permettant toutes d’esquiver avec la touche rond et non plus R1. 

Et l’optimisation du mode performance ? Il faudra repasser. La mise à jour corrige quelques soucis de stabilité dans les menus et de problèmes liés aux textes, mais ça s’arrête là. Les équipes ont sans aucun doute besoin d’un peu plus de temps pour mieux fignoler le mode permettant de jouer à 60 fps. A l’heure actuelle, Final Fantasy 16 souffre de vilaines saccades lors des phases d’exploration à certains endroits.

Patch notes de la version 1.03 de FF16

  • Ajout de nouvelles options dans l'onglet Système du Menu Principal
    • Flou cinétique : permet aux joueurs d’ajuster la puissance des effets de flou quand la caméra ou le personnage sont en mouvement. Le niveau est réglé par défaut à 5. Il peut être abaissé pour réduire les effets ou être désactivé complètement en mettant le curseur à 0.
    • Caméra à l’arrière (déplacements)
    • Caméra à l’arrière (attaque)
  • Ajustement des réglages par défaut de la rapidité verticale et horizontale de la caméra de 10 à 20.
  • Ajout de 3 nouvelles configurations de la manette (schémas de touches) : types D, E et F
  • Correction d’un problème affectant la stabilité dans certains menus
  • Correction de quelques problèmes liés aux textes
  • Ajout du hashtag #FF16 quand des images et vidéos sont partagés sur Twitter ou YouTube.